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2026-01-11 12:20:59

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水面怎么画?水面反光效果怎么画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,画水是绘画中比较难掌握的技巧之一,要表现出水的动态美,需要多加练习和观察。在这里,我们将一步一步教你如何画水,帮助你更好地表现水的动态美。

①涂个偏蓝的黑块

用稍微亮点的线在上面乱画一通。

复制一层画过的乱线并且设定为发光图层让两个图层的线稍微错开一点。

合并线条们,然后用套索工具、在上面乱画一通。

按delete删除选区,就已经得到了一个波光粼粼的海面。

csp:点击滤镜-波纹-设定一下,确定,让线变成波浪。ps:直接点击液化,上下涂抹一下。

用软点的笔刷集中一个区域胡乱点几个小白点。

点完大白点后,再在大白点的周围点几个小的小白点丰富一下细节。

新建一个发光图层用喷枪增加发光特效。也可以复制图层后改成发光图层,再把图层全体高斯模糊。

再开个发光图层涂个喜欢的颜色渐变完成了一个波光粼粼的海面。

以下是玻璃或玻璃珠的聚光照片,光是玻璃的弯曲表面,像镜头一样锐利地反射,折射和聚集,形成了光图案。

海的聚光照片,水也能像玻璃一样发光。

【聚光图可以在水下而不是水面上进行】

从上一部分的玻璃图片中可以看出,聚焦图案不是玻璃表面,而是通过玻璃的光线照射到桌子上的地方从而形成的图案。

换句话说,当考虑用水时,这就意味着,用水作为考虑的话,不是通过水面,而是经过了水的光从而形成水底的图案。但是在插图上看到过的水面的表现是那样画的吗?

在这个情况下,箱子和水边界的高光和花纹连接着,已经清楚地绘制出水面了。因为看到了这样的画,人民也会漠然地认为,以前像是在波浪变高的地方,是通过光的反射而引起的亮光。

但是,如果你认为这个水的模式是一种聚焦模式,那么又会发生变化了。

聚焦图案是通过弯曲表面的折射或反射来聚集光的图案。反射图案可以变成在墙壁或其他表面上形成的图案,折射图案是可以在水的底部形成的图案。水平聚焦光图案不能在水面上。

【可以看到聚焦图案的视线角度】

聚焦图案不是水的表面而是底部图案的事实是为了能够看到聚焦图案。必须是“能看到水底的深度,能俯瞰水底视线的角度”。

换句话说,水深很浅,在鸟瞰视图中很容易看到聚焦图案,水深很深,从侧面看到的图片就很难看到。

【离开位置的聚光花纹无法连接】

这个聚光图案是在水底部的图案。例如,在图中,一个人被泡在水里,可以用手臂等的聚光图案和在水底的聚光花纹,因为距离不同没办法连接。因为下面这个图案是连接着,所以可以作为水面的表现画出来。

由于图案未连接,所以就把它们画在底部跟侧面。

如果是原来的立方体的影子的部分,光会被遮住,所以最好不要在立方体的落影部分中的画水底的聚光图案。

【画水纹与波纹时的注意点】

如果你认为只需要将水纹图案画在纹理上,而不去考虑它是水的底部还是水的表面,那就会变成一幅看起来不协调的画了。以下是相互矛盾的例子。

在下图中的NG示例中,由于水图案没有从箱子的侧面和水的底部分开,所以可以看到水图案被画在了在水面上。

但是,波纹这一水面的表现是在不影响水面而画的图案。如果想同时画出水纹和波纹,则需要将图案绘制为水底。

水面上的图案和水面上的波纹同时被忽略

图案被画为水底,与水面的波纹不矛盾

【水的花纹和水面的明暗的注意点】

在水面明亮的地方和暗的地方应该存在角度差异,但是在NG例子中,水面上的花纹却是完全画在平面上的,这就有了不协调感。

在水底的聚光图案上画的话,就与水面的凹凸没有矛盾。

水的图案被画在了水底,与水面的凹凸不会有矛盾。

【水图案是聚焦图案还是泡沫?】

到目前为止,我们已经解释过水的模式是一种集中的模式。但是,我们无法解释像那样在水面上的图案。虽然这与聚焦图案的画法是一样的,但是它不是光的图案,而是绘制漂浮在水面上的气泡。令人信服的是,我们可以理解成这是和水的花纹一样的落影。

水面上有一个图案,随着阴影的下降,出现的图案是泡沫。

以上就是小编为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家反光水面画法!!!!教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧收藏学习吧~