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2025-12-21 04:42:40
游戏中有一项很独特的能量系统,就是某一类特定英雄英雄在施放技能的时候不消耗蓝量,不消耗生命值,只是消耗能量,基本上为忍者系列的“跳跳忍者”为首。今天小编就给大家盘点一下都有哪些英雄是不需要蓝的,代而取之的是能量值。
游戏中一个角色的属性越多,那么这个游戏中的各个角色在理论上就越容易达到平衡。很明显的例子如三国杀,最开始的角色只有3血和4血之分,3血2技能,4血1技能,有的技能弱配合一个被动技能。这样的设定开始是平衡的,但是后期英雄越来越多,就这两个维度,平衡起来就困难多了。所以又什么觉醒啊,翻面啊,控牌啊,控场技能啊,越来越乱,也越来越不平衡。那么蓝量就好比英雄的初始护甲和魔抗一样,是调节英雄强度的一个属性,能量条和怒气条也可以视为蓝条的另一种表现方式,所以有蓝条和无蓝条设定更多取决于英雄的定位和功能性如何,再去决定是否需要蓝条。
LOL在设计的时候有一个习惯,就是模仿。最明显的就是模仿dota的设计(moba游戏的模式其实都是模仿来的),天赋设计是模仿魔兽世界,英雄设计其实也有模仿魔兽世界的痕迹(毕竟魔兽世界是RPG中的里程碑)。最开始的战士盖伦,就是魔兽世界的战士概念,不耗蓝。后期衍生出了吸血鬼,金属大师,这类法坦型英雄,他们是特殊的蓝条机制(或者说怒气机制)。到目前为止,AD位置,纯法师类输出型英雄一定有蓝条。蓝条是限制法师前期输出的一个重要条件,因为蓝量可以通过装备来提升,从而释放更多的技能(相比于dota英雄的蓝量已经提升很多了)。在一个技能最多100蓝耗的情况下,目前的装备体系能让你的蓝量轻松达到1500蓝量,而且还不是特定的堆蓝量的情况下。所以蓝量目前存在的意义就是限制某些特定英雄的技能释放总量,和前中期重要的玩家操作度划分。
简单的来说是通过技能来平衡的。
可以分为几个维度来解析,首先来说技能的操作度区分。就是通过蓝条的设定,区分不同玩家的水平,前期大家蓝量普遍不充足,用技能补兵相比于平A容易,所以控蓝就成了区分玩家操作水平的一个尺度。无蓝条的英雄通过更加复杂的操作度,达到有蓝条英雄的“控蓝”操作。
比如说瑞文这种,同样一套连招,不同的操作水平打出的伤害和效果完全不同,本身操作度就要求很高,技能就可以区分出玩家的操作水平,就可以不需要通过控蓝;而且反过来说如果瑞文有了蓝条,那么他的技能衔接一定是不顺畅的,秀不起来了;盲僧就更是如此了,而且盲僧还加入了一个能量回复体系,技能衔接要穿插平A让能量回的更快,否则CD好了技能都用不了,更加大了“控蓝”的操作难度;纳尔同样,鳄鱼同样,兰博同样,亚索同样等等。再区分操作度同时取消蓝条,隐含的意思是,让这些英雄秀起来,玩的更有趣味性,看的更过瘾。
这个时候就可以看出技能的操作度,或者叫操作空间收益的平衡。比如诺克萨斯之手德莱厄斯和瑞文。瑞文的连招是光速QA,配合EW能达到无伤消耗或者一套秒人,操作度要求非常高;德莱厄斯相对简单,W重置普攻带减速,外圈Q伤害爆炸,E拉人接近对手,接平A触发血怒。瑞文的连招对于操作要求是大于德莱厄斯的,所以收益也更大,同时呢要给德莱厄斯设置蓝条,通过控蓝的方式加强他的操作难度。但同时这样设定让德莱厄斯的操作空间收益变小了,因为外圈Q的操作难度其实也有一些的,所以后期减少了德莱厄斯的Q法力消耗,加上外圈的回血,操作空间的收益上也有提升,从而达到平衡。(其实可以看出来,拳头在操作空间收益上是没有一个完美的数学模型,做不到基础属性那么平衡,需要反复调整)
其次,通过蓝条的设定,对技能的效果进行平衡。比如说所有的AD位置都是需要蓝量的,而且蓝量普遍不高,就是要把蓝量加入到技能的效果平衡。奥巴马、女枪这种靠技能打伤害的,蓝量就成了限制你输出的重要砝码,前后期都如此。小炮通过击杀助攻可以刷新技能冷却,但是没蓝你放不了技能。EZ需要魔宗和冰拳,都是这个道理,通过蓝量来限制比较OP的技能,让技能的释放总量得到有效控制。特别明显的就是瑞兹,直接把蓝量加入到技能的强度上,可以说是非常NB的设定,脑洞大开。
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最直观的一个平衡措施就是不耗蓝的英雄,只有三个是远程(吸血鬼、凯南、小形态纳尔),其他都是近战英雄,容易被风筝。(“三个”如有错误,欢迎指正,英雄有点多,会有一时想不起来的。)
不耗蓝的英雄分四种,一种纯粹不耗蓝(盖伦)一种耗能量(瞎子),一种耗血的(蒙多),一种能量影响技能的(鳄鱼)。
我们经常遇到一些尴尬处境。如劫、瞎子等级起来了,技能cd短,撸了一套没能量撸下一套;兰博红温技能全是黑的,放不出;玩个蒙多辅助q消耗不到人空了,反而自己血没了……
其实吧,都是公平的,高耗蓝、高耗血的英雄,技能设计上也会对应照顾一下。比如冰鸟死了被动还有个蛋,有个复活的机会;死歌死了,还能继续撸技能几秒,大招还是全图锁定。蒙多大招恐怖的回血速度;剑魔还有个复活机会.....
不仅技能,装备上也有很多回蓝的,如饭盒、眼泪、遗失的章节、吸蓝刀、药水戒指....打野还有猎人药水。可以说,耗蓝已经不是个大问题,顶多极其耗蓝的英雄,前期要投资回蓝装,伤害受到影响,不过后期也是爸爸。
还有一点你不得不承认,高耗蓝的英雄,技能组合起来命中了,伤害是很高的,诸如发条、辛德拉之类。
很多概念纯属推断,请大家多多指正。
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